On the path to the extended codex
(in English bellow)
A equipa PM+RD (Gil, Maciek e Marco) está a co-criar o codex deste gameworld. Começamos com o codex como o Possibility Management (PM) o introduz e fizemos uma primeira passagem e emergiu uma reflexão em torno do contexto e como o gameworld do PM se posiciona, na próxima cultura, arquiarquia, em responsabilidade radical e o Desenvolvimento Regenerativo (RD) se posiciona, na cultura moderna, em responsabilidade alta. O RD parte de onde as pessoas, equipas e organizações estão e estabelece a ponte para culturas responsáveis e regenerativas. E o PM+RD, qual o seu contexto ? A resposta com que estamos a trabalhar é responsabilidade radical, usando o RD para ir ao encontro das pessoas, equipas, organizações e comunidades, nos seus locais, e co-criar as pontes para transformar os gameworlds em Gaian Gameworlds e o PM para criar os Gaps necessários para se fazer a transição cultural, em cada pessoa, em cada equipa.
Quando fomos trabalhar propósito, visão e missão, emergiu a necessidade de irmos a tetrad e escolhemos usar a tetrad estendida com os 3 mundos. Observamos que a tetrad do Mundo de Baixo tinha tendência a ser generalista — quase se aplica a todos os gameworlds e que o foco estava a tetrad do Mundo de Cima. A falta de experimentação e de casos práticos pode ser uma das causas subjacentes. A tetrad torna-se viva em cada um de nós. Ao trabalhamos o eixo da motivação, potencial e objectivos, emerge a necessidade de falarmos do sistemas com que este gameworld se integra e começamos a usar o framework dos sistemas interligados (nested systems): Projecto, todo próximo e todo maior (no PM também se usa o mapa de gameworlds sem a distinções de escala). Uma potencial configuração seria:
Projecto é para as pessoas que tem pelo menos 1 ETB e 1 TRP (ou Expandir o Lugar — ver abaixo)
Todo próximo é para as pessoas que, estão interessadas em Gaian Gameworlds, e estão a fazer ou pensam fazer o caminho em pelo menos um dos gameworlds
Todo maior: são os projectos e os locais onde as pessoas do projecto e proximate whole se relacionam, onde tem o pé
Por agora, pegamos no codex como o PM o introduz e acrescentamos a framework dos sistemas interligados, a tetrad estendida, o framework dos 5 capitais e o frameworks do Ser, Vontade e Função, para o propósito.
Para além do PM+RD, eu estou envolvido em mais 2 gameworlds que usam o PM+RD e estamos a aplicar as aprendizagens que vamos fazendo em cada um deles:
Programa de Activação do Desenvolvimento Bioregional em Portugal (Ivan, Gil, Marco)
Ecoaldeia (Gil, Marco, Paula, Sónia )
Pode estar a emergir outros gameworlds neste contexto, por exemplo um formato para jovens entre os 15 e os 25 anos e um outro formato para empresas e equipas que estão a operar ou a criar gameworlds — nesta situação estamos a usar o task cycle estendido (ver caso ISEG).
Embora estejam em elaboração, já podem espreitar os codex em (todos os comentários são bem vindos):
Se te quiseres juntar a esta equipa de investigação e usares estes gameworlds nos teus projectos, abaixo podes encontrar os próximos treinos em Portugal de cada um deles.
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(in English)
The PM+RD team (Gil, Maciek and Marco) is co-creating the codex for this gameworld. We started with the codex as Possibility Management (PM) introduces it and we did a first pass and a reflection emerged around the context and how the PM gameworld positions itself, in the next culture, archiarchy, in radical responsibility and Regenerative Development (RD ) positions itself, in modern culture, in high responsibility. RD starts from where people, teams and organizations are and establishes the bridge to responsible and regenerative cultures. And PM+RD, what is its context? The answer we are working with is radical accountability, using RD to reach out to people, teams, organizations and communities in their places, and co-create the bridges to transform gameworlds into Gaian Gameworlds and PM to create the Gaps necessary to make the cultural transition, in each person, in each team.
When we went to work on purpose, vision and mission, the need to go tetrad emerged and we chose to use the extended tetrad with 3 worlds. We observed that the under world tetrad tended to be generalist — it almost applied to all gameworlds and that the focus was on the upper world tetrad. The lack of experimentation and practical cases may be one of the underlying causes. The tetrad comes alive in each of us. When working on the axis of motivation, potential and objectives, the need to talk about the systems with which this gameworld is integrated emerges and we started to use the framework of nested systems: Project, Proximate Whole and Greater Whole. A potential configuration would be:
Project is for people who have at least 1 ETB e 1 TRP (ou Expand the PLACE — ver abaixo)
Proximate Whole is for people who, are interested in Gaian Gameworlds, and are doing or thinking of making the path in at least one of the gameworlds
Greater Whole: are the projects and the places where the people of the project and the proximate whole relate to each other, where they have their feet
For now, we’ve taken the codex as PM introduces it and added the interconnected systems framework, the extended tetrad, the 5 capitals framework, and the Being, Will, and Function frameworks for the purpose.
In addition to PM+RD, I am involved in 2 more gameworlds that use PM+RD and we are applying the learnings we are doing in each of them:
Bioregional Development Activation Program in Portugal (Ivan, Gil, Marco)
Ecovillage (Gil, Marco, Paula, Sónia)
Other gameeorlds may be emerging in this context, for example a format for young people aged between 15 and 25 and another format for companies and teams that are operating or creating gameworlds — in this situation we are using the extended task cycle (see ISEG case).
Although they are under development, you can already take a look at the codex at (all comments are welcome):
If you want to join this research team and use these gameworlds in your projects, below you can find the next training sessions in Portugal for each of them.