Gaian Gamewolds que desenvolvem as suas regiões
Innovations for the Future, Novembro de 2024
Written in PT and EN // Está escrito em PT e EN I4F
Um Gaian Gameworld inovador e que se desenvolve no tempo é chave para o desenvolvimento de um território/ bioregião. No Innovations for the Future temos alguns exemplos:
GoodModd e os festivais Boom e Being em Idanha-a-Nova, Bioregião G
Há mais de 20 anos na Idanha-a-Nova, é um elemento de dinmização da economia local e um dos principais atratores de novas pessoas para a região. Todos os anos dezenas de milhares de pessoas vão a Idanha-a-Nova, a sua maioria estrangeiros, Muitos escolhem ficar em Portugal. Muitos na Idanha-a-Nova.
Cerdeira Home for Creativity, Lousã, bioregião I
Recuperação da Aldeia de Xisto da Cerdeira e transformação num centro de criatividade e natureza. Anualmente leva milhares de pessoas a Lousã e esta a constituir-se como um polo de atração para pessoas para esta região que se fixam nas aldeias vizinhas.
Tamera, Odemira, Bioregião U
Há mais de 30 anos na região, esta ecoaldeia, Biotope de Cura, tem atrai milhares de pessoas anualmente, muitas das quais escolhem ficar em Portugal, Muitas em Odemira.
Neste bioregião também se destaca o Monte Sahaja.
Vale da Lama, Lagos, Bioregião V
Este projecto pedagógico que envolve várias vertentes deste permacultura, eco resort, construção natural, agrofloresta, governação entre outros atrai a Lagos milhares de pessoas, muitas escolhem ficar. Faz este trabalho há mais de 2 décadas.
Nesta bioregião também se destaca o Awake Land.
Outros exemplos:
Monte da Orada, Aljezur, Bioregião Y
Oficinas do Convento e Espaço do Tempo, Montemor-o-Novo, Bioregião Q
Teatro o Bando, Biovilla, Palmela, Bioregião N
Awakeded Life Project, Serra do Açor, Bio região O
Este é o poder de atracção da inovação e de estilos de vida que fazem parte dos ciclos naturais.
O que podemos aprender uns com os outros ?
Como podemos desenhar para termos outros polos de atração, pelo menos um em cada bioregião que apontem na direcção das culturas responsáveis e regenerativas ?
(tenho muitas entrevistas para fazer este ano, dado que nenhum destes gameworld builders foi entrevistado)
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An innovative Gaian Gameworld that develops over time is key to the development of a territory/bioregion. At Innovations for the Future we have some examples:
GoodModd and the Boom and Being festivals in Idanha-a-Nova, Bioregion G
For over 20 years in Idanha-a-Nova, it has been an element of boosting the local economy and one of the main attractors of new people to the region. Every year tens of thousands of people go to Idanha-a-Nova, most of them foreigners, many choose to stay in Portugal. Many in Idanha-a-Nova.
Cerdeira Home for Creativity, Lousã, bioregion I
Recovery of the Cerdeira Schist Village and transformation into a center of creativity and nature. Every year it takes thousands of people to Lousã and is becoming a center of attraction for people to this region who settle in neighboring villages.
Tamera, Odemira, Bioregion U
In the region for over 30 years, this ecovillage, Biotope de Cura, has attracted thousands of people annually, many of whom choose to stay in Portugal, many in Odemira.
In this bioregion, Mount Sahaja also stands out.
Vale da Lama, Lagos, Bioregion V
This pedagogical project that involves several aspects of this permaculture, eco resort, natural construction, agroforestry, governance among others attracts thousands of people to Lagos, many choose to stay. He has been doing this work for more than 2 decades.
Awake Land also stands out in this bioregion.
Another examples:
Monte da Orada, Aljezur, Bioregion Y
Oficinas do Convento e Espaço do Tempo, Montemor-o-Novo, Bioregion Q
Teatro o Bando, Biovilla, Palmela, Bioregion N
Awakened Life Project, Serra do Açor, Bio region O
This is the attractive power of innovation and lifestyles that are part of natural cycles.
What can we learn from each other?
How can we design to have other poles of attraction, at least one in each bioregion that points in the direction of responsible and regenerative cultures?
(I have a lot of interviews to do this year, as none of these gameworld builders were interviewed)
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